Перспектива применения 3D в клубах и на сцене


Денис Коренев,
главный конструктор
компании «3D-Технологии»


Широкое применение 3D-Технологий в киноиндустрии и домашнем видео подталкивает скорейшее внедрение объемной картинки в клубы и в шоу.
Попробуем проследить современные тенденции развития средств изображения 3D в клубах.


Традиционное полотно
Традиционное полотно
Восприятие 3D-изображения на экране требует широкого угла зрения, особенно по вертикали. Поэтому экраны не только могут, но и должны быть большими, подчас занимая почти всю площадь стены помещения. С такими задачами легко справляются только видеопроекторы. К тому же они более доступны и выгодны, чем плазменные и ЖК-панели. DLP видеопроекторы сегодня являются лидерами в индустрии 3D и гораздо качественнее отображают объемную картинку. Однако остается большой проблемой необходимость устранения паразитной засветки экранных полотен солнечным светом или электроосвещением. Получить качественное отображение темных сцен на традиционных белых или светло-серых полотнах экранов невозможно. Бурное развитие проекционной техники привело к появлению проекторов с очень большими световыми потоками. Но это лишь частично решает задачу работы экрана при свете: если яркая и насыщенная цветами картинка будет отлично отображаться, то темные сцены, скажем, вид космического пространства или ночные съемки, отображаться не будут, так как в темных сценах яркость проектора не имеет значения. И мы никогда не увидим в освещенном помещении черный цвет на белом экране!



Интерполяционный экран
Интерполяционный экран
Ставит ли это крест на доминировании 3D-видео-
проекторов в будущем? Логичным является вывод о необходимости применения специальных «активных» полотен экрана, которые будут поглощать окружающий свет, а возвращать зрителям только световые лучи от проектора. Поставленная задача, на наш взгляд, является разрешимой средствами современной науки и техники. И в результате ее решения в России появилась инновация – интерполяционные экраны.
Видимая поверхность новых экранов практически черного цвета, а светлые и цветные фрагменты изображения формируются в толще экрана благодаря тому, что луч проектора проходит ряд оптических преобразований. В отличие от традиционных экранных полотен, отражающих проецируемое изображение своей поверхностью, экранная панель здесь – многослойная линза, формирующая картинку в своем объеме. Результатом работы инновационного принципа является яркая насыщенная цветами картинка с угольно черным цветом в местах отсутствия световых лучей от проектора.



Оригинальная картинка
Оригинальная картинка
Кроме этого, настоящей революцией в средствах отображения стало применение оптической интерполяции с целью уничтожения пиксельной природы цифровой картинки. В результате происходит восстановление элементов картинки размером меньше пикселя, а градиентные цветовые переходы реализуются абсолютно плавно (не дискретно). Объекты, видимые на новом экране, восстанавливают свою целостность. К примеру, бильярдный шар – это теперь не мозаика, состоящая из пикселей разной освещенности и цвета с неизбежными ступенчатыми границами в виде темного абриса, а действительно цельный слитый объект с объемом, подчеркиваемым плавными градиентными тенями, и расположен он на фоне перекрываемых объектов без искусственного абриса.



Традиционный экран
Традиционный экран
Не следует забывать, что мы имеем дело с движущейся картинкой, которая состоит из периодично сменяющих друг друга кадров. И, соответственно, любые движущиеся границы объектов изображения вызывают постоянное мерцание пикселей, так называемую межпиксельную игру (кипение). Это явление воспринимается органами зрения и вызывает дискомфорт и усталость. Кроме того, одночиповые DLP проекторы формируют цвет методом вращения RGB-колеса, и при быстром движении нашего зрачка мы замечаем раздражающий эффект радуги. Интерполяционные экраны решают и эти проблемы, смягчая переходные процессы за счет введения люминофора с заданным временем послесвечения в один из слоев экрана. 

Интерполяционный экран
Интерполяционный экран
Мерцание цвета и переключение кадров происходят плавно. Таким образом достигается хорошая эргономика восприятия движущихся картин, не требующая дополнительного напряжения зрения, приводящего к усталости.
Еще одним неоспоримым достоинством технологии является ее меньшая критичность к качеству контента. Артефакты цифровой компрессии и шумов практически полностью нивелируются. И, как следствие, на большом экране достаточно комфортно воспринимаются видеоматериалы даже невысокого разрешения.
Появление таких экранов открывает совершенно новые возможности в создании «большой» стереокартинки в различных помещениях. Рестораны, спорт-бары, клубы и даже караоке-бары теперь имеют возможность устанавливать большие экраны, отображающие 3D картинку не хуже, чем в кинотеатрах IMAX. Однако это требует от проектировщиков и владельцев заведений нового подхода к архитектурно-планировочным решениям, связанным с расположением в помещениях зрителей и экранов. Конечно же, для обеспечения максимального эффекта внедрять 3D-экраны следует еще на стадии проектирования будущего клуба.



Интерполяционных экраны и 3D-акустика в клубе «Караоке»
Интерполяционных экраны и 3D-акустика в клубе «Караоке»
Можно предложить несколько рекомендаций по размещению и применению 3D-оборудования и интерполяционных экранов.
Первое.
Следует понимать, что для комфортного и правильного восприятия 3D-образов мы должны видеть экран в широком угле зрения. Особенно важна высота. По нашим исследованиям, ошеломляющий эффект открытого 3D-пространства возникает при расположении нижней границы экрана как можно ближе к полу. Наши рекомендации – нижнюю границу экрана располагать на высоте 350 – 650 мм. Интересно, что этот эффект усиливается, когда перед экраном находятся какие-то препятствия, барьеры, будь то столешница, перила или подиум.
Второе. Большие размеры экрана требуют установки короткофокусных проекторов – ведь только применение таких проекторов позволяет практически вплотную подойти к экрану, не заслоняя луч проектора. К тому же это дает определенные преимущества в помещениях, где используется задымление для формирования лучей от светодинамических приборов, – луча проектора видно не будет. Рекомендованное отношение ширины экрана к дистанции проекции, по нашим исследованиям, составляет 0,7-0,9.
Третье. Большие перспективы видятся в так называемых системах surround 3D, где наряду с основным экраном присутствуют боковые, панорамные. Несмотря на то, что сегодня 3D surround применим только в виртуальном контенте и компьютерных играх, он, скорее всего, будет развиваться также в видео и трансляциях.
Четвертое. В инсталляциях следует применять экраны, не углубленные в нишах, а вынесенные вперед. Идеально смотрятся в 3D так называемые системы «парящих» экранов с выносом экрана в минимальном обрамлении перед кашетой (темной поглощающей материей).



Интерполяционных экраны и 3D-акустика в клубе «Караоке»
Интерполяционных экраны и 3D-акустика в клубе «Караоке»

Четвертое. В инсталляциях следует применять экраны, не углубленные в нишах, а вынесенные вперед. Идеально смотрятся в 3D так называемые системы «парящих» экранов с выносом экрана в минимальном обрамлении перед кашетой (темной поглощающей материей).
Пятое. Стены и поверхности, на которых располагаются экраны, рекомендуется делать темными. Вблизи экрана не стоит располагать яркие светящиеся и светоотражающие элементы.
Шестое. Несмотря на сложившиеся в кинотеатрах традиции отделывать стены и потолки темными светопоглощающими материалами, в клубах интересно воспринимаются и усиливают эффект отражающие зеркальные плоскости. При этом следите, чтобы блики от этих поверхностей не попали на экран.
Седьмое. При подборе оборудования рекомендуем использовать системы с применением затворных 3D-очков с управлением синхроимпульса не по ИК, а по радиочастотному каналу. Таким образом, Ваши клиенты будут лишены неприятного ощущения сбоя синхронизации и «залипания» одного из глаз. Сегодня радиосистемы становятся все более доступными и цена пары очков может составлять до 100 у.е.
Восьмое. В системах освещения объекта старайтесь не использовать 50 Гц лампы накаливания, т.к. между 120 Гц затворов очков и 50 Гц ламп могут возникнуть неприятные пульсирующие биения (мерцания). Также нежелательно, чтобы в поле зрения при просмотре изображений с экранов попадало окно с дневным светом.



Контрапертурная 3D-акустика в клубе
Контрапертурная 3D-акустика в клубе
Девятое. В паузах между демонстрацией 3D-кон-тента используйте интерполяционные экраны в качестве интерактивного декора как видеообои. Способность работы при свете открывает возможность разместить на экране статическую или динамичную картину. А в темном помещении такие экраны могут частично исполнять роль освещения.
Десятое. Добившись высокого качества объемного изображения, не стоит забывать о непростой задаче совмещения изображения с объемным звуком. 3D-звук, гармонично сливаясь с виртуальными образами, усилит эффект погружения, стирая границы между реальностью.
Применение акустики объемного звучания, формирующей звуковые образы не там, где стоят громкоговорители, а там, где виртуально должны находиться демонстрируемые на экране звуковые образы, не просто повышает комфортность, но создает принципиально новый уровень качества. Особенно это важно в общественных заведениях, в большинстве которых, надо признать, уже порядком надоели низкая разборчивость, шумы и некомфортные звуковые зоны! Наилучшим образом и при минимальных затратах решению этих задач соответствуют акустические системы, использующие контрапертурный принцип возбуждения звукового давления и его полуконтрапертурный вариант, являющиеся авторизованным продуктом интеллектуальной собственности тех же российских инноваторов, что разработали и 3D-экраны. У традиционных акустических систем резко выражена критичность к положению слушателей относительно громкоговорителей, тогда как у этих систем — фактически снижена за порог ощущаемости. Одновременно с этим акустические системы объемного звучания резко снижают требовательность к акустическим свойствам помещений прослушивания, что позволяет значительно снизить затраты проектировщиков на архитектурно-акустическое оформление помещений на стадиях проектирования, отделочных работ и инсталляции оборудования.  Условность театрализованного действа уступает место виртуальной реальности, перенося зрителя прямо на край арены демонстрируемых событий.

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Пиксел

(pixel) - от Picture Element - элемент изображения. Основная единица, элемент "мозаики", из множества которых формируется изображение. Матриц...

Подробнее